德勤最近發(fā)布了2016年科技趨勢報(bào)告,其中有一部分關(guān)于AR、VR和用戶交互界面設(shè)計(jì)以及它們的相互影響。
報(bào)告“指出了八種可能在18-24個(gè)月里會影響商業(yè)的趨勢——從區(qū)塊鏈到AR,物聯(lián)網(wǎng),科技應(yīng)用的社會責(zé)任感以及其它”。報(bào)告整體寫得很棒,你可以看看。報(bào)告里也有一部分和AR以及VR有關(guān),其中有一個(gè)特別的領(lǐng)域是我想在這篇文章里展開來講的。

德勤報(bào)告里的圖表現(xiàn)了我們正經(jīng)歷的用戶界面革命的精髓,即直覺化交互。這常常是用來指自然用戶界面(NUI)。我們在電腦里開始命令行的地方,以前是打字輸入,現(xiàn)在即將是圖像用戶界面,而不再由點(diǎn)、點(diǎn)擊和打字輸入組成。
隨著手機(jī)革命,圖像用戶界面會不斷進(jìn)化至包括觸摸、滑動(dòng)屏幕和我們熟悉的語音輸入。但是,由于AR和VR的加速,自然用戶界面的時(shí)代很快就會到來了。觸摸屏幕很快會被手勢取代,將來我們能夠只用眼睛來交流和控制系統(tǒng),而最重要的是,系統(tǒng)能基于用戶的生物計(jì)量信息和(或)反應(yīng),來給出用戶接受的反饋和答復(fù)。
自然用戶界面最大的影響和意義在于用戶界面設(shè)計(jì)和3D空間的體驗(yàn)。命令行界面和圖像界面交互以前使用的是2D交互,而目前的AR和硬件/' target='_blank'>VR硬件需要用在3D空間操作和交互。界面設(shè)計(jì)需要將交互融合入3D虛擬物體中,并且需要解決3D空間內(nèi)的導(dǎo)航問題。Kinect已經(jīng)能用手勢和3D虛擬物品在3D中進(jìn)行交互了,而其它的AR和VR硬件更多的是在研究三維空間映射。VR里,HTC Vive限定了VR交互的物理空間。AR里,Hololens可以投射3D虛擬物品到物理視場里,能通過姿勢進(jìn)行交互。

直覺化交互是自然用戶界面的核心,也告訴我們許多前瞻性的跨多科技公司在收購3D相機(jī)和姿勢技術(shù)公司或進(jìn)行大量投資。從以下的列表可以看到,這些公司很快就在自然用戶界面中定位好了。
微軟發(fā)布的Kinect 1(Primsense 技術(shù))需要Canesta的姿勢識別,Kinect2也需要Canesta技術(shù)。HoleLens 現(xiàn)在已經(jīng)對開發(fā)者開放了。

媒體稱,Facebook將會收購Oculus Rift,而目前他們已經(jīng)對Pebbles進(jìn)行了收購,表明他們可能在姿勢相關(guān)的技術(shù)更進(jìn)一步
所有列表上的行為都發(fā)生在過去6、7年內(nèi),我們可以確定自然用戶界面時(shí)代會很快到來。對消費(fèi)者來說,在AR方面可能要花更久一點(diǎn)的時(shí)間。而VR目前已經(jīng)在嘗試將姿勢技術(shù)融入到VR頭顯中,使VR體驗(yàn)更加交互(或者說更有用)。但是對于企業(yè)來說,我們可能會看到AR的影響更大更快?;蛘哒绲虑谠趫?bào)告里總結(jié)的一樣:
“使用未來的,似乎虛構(gòu)現(xiàn)實(shí)的新興技術(shù)會在企業(yè)內(nèi)引發(fā)強(qiáng)烈反對。受Gene Roddenberry, George Lucas, and Michael Crichton 那一代人影響,經(jīng)理們可能對AR和VR為何物感到好奇又懷疑,而最重要的是,這些技術(shù)會怎么影響業(yè)務(wù)。
要知道AR和VR已經(jīng)存在了,它們給企業(yè)帶來的利益可能比消費(fèi)者采用周期更大,因?yàn)锳R和VR市場可能在2020年達(dá)到每年1500億美元。是時(shí)候使用AR和VR了,讓企業(yè)走到未來吧。