隨著暑假步入尾聲,一年一度的秋招季也進(jìn)入了白熱化階段。數(shù)據(jù)顯示,2024屆應(yīng)屆畢業(yè)生人數(shù)可能將達(dá)到1200萬(wàn)人以上,而游戲行業(yè)依然是吸納就業(yè)的重要領(lǐng)域。據(jù)獵聘大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布的《2023上半年就業(yè)趨勢(shì)大數(shù)據(jù)洞察》顯示,2023上半年高校應(yīng)屆畢業(yè)生就業(yè)情況中,IT/互聯(lián)網(wǎng)/游戲應(yīng)屆生職位最多。此外,上半年新發(fā)應(yīng)屆生職位行業(yè)分布中,IT/互聯(lián)網(wǎng)/游戲行業(yè)居于首位,占比為16.69%。
值得一提的是,伴隨著AI大模型、AICG的興起,人工智能已在多個(gè)方面影響到游戲行業(yè)的招聘。一方面,游戲廠商秋招中增設(shè)了AI產(chǎn)品經(jīng)理、AIGC算法工程師、AI捏臉師等與AI相關(guān)的崗位。另一方面,AI工具的普及也抬高了包括文案、原畫(huà)師在內(nèi)多個(gè)崗位門(mén)檻,加大了應(yīng)聘難度。
“AI工具的普及一定程度上釋放了大家工作中的生產(chǎn)力,有更多的時(shí)間可以花在思考,我要做什么,我能怎么做這件事情上。所以在招聘過(guò)程中,我們加強(qiáng)了對(duì)于專業(yè)素質(zhì)和發(fā)展?jié)摿Φ目疾??!庇杏螒驈S商招聘負(fù)責(zé)人表示。
AI成秋招加分項(xiàng)
廠商新設(shè)相應(yīng)崗位
根據(jù)騰訊云和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合推出的《2023年游戲生命周期洞察報(bào)告》數(shù)據(jù),超過(guò)70%的游戲公司在產(chǎn)品研發(fā)層面使用了AIGC技術(shù),近50%的游戲公司在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)層面也在運(yùn)用AIGC技術(shù)。
在當(dāng)前“言必稱AI”氛圍的熏陶下,應(yīng)屆畢業(yè)生們也對(duì)AI異常關(guān)心。盛趣游戲招聘負(fù)責(zé)人胡建民向南都記者表示,招聘過(guò)程中學(xué)生們對(duì)AI技術(shù)非常關(guān)心。“有相當(dāng)部分同學(xué)已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,把自己的本專業(yè)與AI相結(jié)合,并不斷打磨技能。還有一部分同學(xué)則在不斷關(guān)注著AI的前沿技術(shù)和最新研究成果?!?
這一趨勢(shì)也體現(xiàn)在了游戲企業(yè)的秋招中。在招聘中,有多家游戲企業(yè)校招負(fù)責(zé)人表示,由于目前游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)AIGC的需求不斷增長(zhǎng),今年新增了AI的相關(guān)崗位。同時(shí),有游戲廠商明確了AI是今年秋招的加分項(xiàng),更有廠商則稱“AI”是應(yīng)聘者的必考項(xiàng)。此外,不僅理工科的游戲設(shè)計(jì)師、研發(fā)崗、程序員與AI相關(guān),廣告、影視等文科專業(yè)背景也有AI創(chuàng)意、AI游戲策劃等崗位。
值得關(guān)注的是,國(guó)內(nèi)諸如網(wǎng)易、昆侖萬(wàn)維等主業(yè)中有游戲業(yè)務(wù)的企業(yè)已推出了自研的大模型。因此,不少企業(yè)在招聘要求中都要求游戲涉AI崗能做到“雙重賦能”——在賦能游戲本身業(yè)務(wù)的同時(shí),賦能游戲企業(yè)應(yīng)用或自研的大模型迭代。
美術(shù)設(shè)計(jì)等崗位
門(mén)檻因AI被抬高
據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2023年中國(guó)AIGC產(chǎn)業(yè)全景報(bào)告》顯示,AIGC相關(guān)應(yīng)用已幫助游戲行業(yè)在研發(fā)制作環(huán)節(jié)節(jié)約50%-70%人力或時(shí)間成本,行業(yè)中大小公司均有機(jī)會(huì)搶占先機(jī),甚至受到個(gè)人開(kāi)發(fā)者的沖擊,行業(yè)可能面臨洗牌。
網(wǎng)易雷火校招負(fù)責(zé)人向南都記者表示,目前公司已將AI技術(shù)已用于游戲工業(yè)化全流程,覆蓋AI語(yǔ)音生成、AI原畫(huà)生成、AI視頻動(dòng)捕、AI模型生成等諸多環(huán)節(jié)。同時(shí),在探索AIGC賦能游戲產(chǎn)品玩法的過(guò)程中,網(wǎng)易還催生了不少新崗位需求?!氨热缬螒蛑械闹悄躈PC(非玩家角色)、智能捏臉等玩法,因此我們也產(chǎn)生了許多新崗位,包括AI捏臉師、AI建筑師,AI動(dòng)捕師等。同時(shí),我們還衍生出了包括模型的訓(xùn)練、AI工具的研發(fā)和應(yīng)用等工作崗位?!?
不過(guò),該負(fù)責(zé)人也表示,AIGC讓今年的應(yīng)聘重點(diǎn)有了偏移。以美術(shù)設(shè)計(jì)類崗位為例。過(guò)去招聘時(shí),廠商主要注重個(gè)人畫(huà)畫(huà)和制作的筆頭功夫?!坝捎贏IGC可以幫助設(shè)計(jì)師們更高效的表達(dá)和驗(yàn)證設(shè)計(jì)想法和創(chuàng)意,我們現(xiàn)在的招聘中會(huì)更注重候選人的更深層次的素質(zhì),比如設(shè)計(jì)靈感、設(shè)計(jì)思路和藝術(shù)創(chuàng)造性等?!?
同時(shí),隨著AI技術(shù)應(yīng)用到游戲生產(chǎn)全環(huán)節(jié),崗位的應(yīng)聘門(mén)檻也相應(yīng)變高,這讓?xiě)?yīng)聘者之間的競(jìng)爭(zhēng)變得更為激烈。
在游戲研發(fā)企業(yè)從事美術(shù)工作的小山(化名)告訴南都記者,AI的大面積應(yīng)用會(huì)讓今年的美術(shù)崗位應(yīng)聘者面臨更高的難度,他自己也有了危機(jī)感?!艾F(xiàn)在在游戲企業(yè)里,美術(shù)師會(huì)用AI的和沒(méi)用AI的,區(qū)別就像一個(gè)在開(kāi)車(chē)與一個(gè)在走路。所以,不懂AI的新手美術(shù)師大概率是進(jìn)不去的”。小山還對(duì)南都記者表示,自己偷偷在下班時(shí)間里練習(xí)炒河粉,“萬(wàn)一哪天被AI替代,就出去擺攤炒河粉”。
同時(shí),小山還認(rèn)為,AI技術(shù)使得大量依靠低端買(mǎi)量游戲廠商的效率迅速提升,這也會(huì)替代掉很多低端美術(shù)設(shè)計(jì)?!坝泻艽笠徊糠钟螒蚬径际侵鞴ハ鲁潦袌?chǎng)的目標(biāo)用戶,這種游戲?qū)γ佬g(shù)資產(chǎn)的需求量很大。但我們現(xiàn)在已經(jīng)可以看到,鋪天蓋地的買(mǎi)量游戲美術(shù)宣傳圖幾乎都換成了AI美少女?!?
盛趣游戲副總裁、美術(shù)中心負(fù)責(zé)人沈烽亮曾表示,當(dāng)下的人工智能技術(shù)還很難做到完全替代人工,“在游戲美術(shù)的2D畫(huà)面制作中,AI工具大致已可以替代一半的工作量。不過(guò),大型項(xiàng)目目前的替代比例還只有10%左右”。但他同時(shí)表示,從科技發(fā)展的趨勢(shì)看,有些工作被完全取代只是時(shí)間的問(wèn)題。
此前,一度有游戲行業(yè)原畫(huà)師因AIGC進(jìn)化被裁員的消息傳出。不過(guò),在今年的秋招中,原畫(huà)師依然是游戲企業(yè)的必招崗位。南都記者梳理發(fā)現(xiàn),多家游戲企業(yè)放出的原畫(huà)師招聘要求上并不明白地標(biāo)出涉及AI。對(duì)此,有業(yè)內(nèi)人士透露,這可能是因?yàn)槠髽I(yè)擔(dān)心創(chuàng)作者有“創(chuàng)作潔癖”,因此在招聘時(shí)并不標(biāo)明該崗位是否涉及AI。此外,也有從業(yè)者對(duì)南都記者表示,在招聘初期其崗位寫(xiě)著“文案策劃”,到崗后才知道自己的工作需要和AI大模型打交道。
值得一提的是,不少游戲企業(yè)皆指出,他們需要更多的開(kāi)放型人才。網(wǎng)易雷火校招負(fù)責(zé)人透露,AI工具的普及一定程度上釋放了生產(chǎn)力,他們會(huì)側(cè)重考量基本業(yè)務(wù)以外的部分?!氨热鐚?duì)于游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),是否有創(chuàng)意、有靈感、有表達(dá)欲、有熱愛(ài),是否有不斷學(xué)習(xí)的能力和意愿,開(kāi)放的心態(tài)等都是我們會(huì)側(cè)重考察的部分?!?
疊紙游戲秋招負(fù)責(zé)人八幡則表示,賽道越來(lái)越卷時(shí),更需要游戲人有創(chuàng)作和創(chuàng)新能力?!爸袊?guó)的游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)展了數(shù)十年,游戲的品類、玩法被充分挖掘。當(dāng)游戲制作越來(lái)越‘卷’,大家覺(jué)得賽道越來(lái)越‘窄’的時(shí)候,就更需要我們具備創(chuàng)作精神,要擁有‘敢于不同’的能力?!?
擴(kuò)招、產(chǎn)學(xué)聯(lián)動(dòng)
游戲企業(yè)促就業(yè)
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)第一副理事長(zhǎng)兼游戲工委主任委員張毅君在2023中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC) 上發(fā)布《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%。不少行業(yè)人士向南都記者提出,隨著行業(yè)逐步回暖,今年游戲行業(yè)的秋招熱度在攀升,“幫助就業(yè)”也成了不少受訪游戲企業(yè)頻繁提到的詞語(yǔ)。
根據(jù)南都記者不完全統(tǒng)計(jì),今年一些廠商招聘數(shù)量甚至多于去年。南都記者將今年游戲廠商校招官網(wǎng)與過(guò)往記錄校招的公眾號(hào)數(shù)據(jù)對(duì)比后發(fā)現(xiàn),去年米哈游招聘職位達(dá)127個(gè),今年增加至145個(gè);吉比特去年招聘職位為27個(gè),今年新增至33個(gè);莉莉絲去年僅招聘12個(gè)職位,今年招聘數(shù)新增至18個(gè)。
在具體舉措上,游戲企業(yè)從擴(kuò)招、設(shè)立培養(yǎng)型崗位、與高校聯(lián)動(dòng)完成產(chǎn)學(xué)互通等方面來(lái)下功夫幫助就業(yè)、培養(yǎng)新型人才。
盛趣游戲校招負(fù)責(zé)人向南都記者表示,今年會(huì)在常規(guī)崗位招聘外開(kāi)設(shè)“制作人培訓(xùn)生”崗位。據(jù)透露,該崗位制作人在入職后需要系統(tǒng)化學(xué)習(xí)研發(fā)和策劃知識(shí),同時(shí)會(huì)在專職導(dǎo)師的帶領(lǐng)下進(jìn)行完整的關(guān)卡設(shè)計(jì)和制作,或通過(guò)小隊(duì)合作制作游戲Demo,新入職者需要從提案到推動(dòng)方案落地,感受站在“制作人”的角度,如何應(yīng)對(duì)公司級(jí)的項(xiàng)目挑戰(zhàn)。
“對(duì)于制作人培訓(xùn)生,我們會(huì)投入最大規(guī)模的資源和支持,給到同學(xué)們一些自由發(fā)展的機(jī)會(huì),也會(huì)給到高管、制作人帶教的機(jī)會(huì),希望讓同學(xué)最終能夠成為獨(dú)當(dāng)一面的業(yè)務(wù)專家,甚至是未來(lái)的游戲制作人?!笔⑷び螒蛐U胸?fù)責(zé)人王之緣表示。
沐瞳科技相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,公司在今年進(jìn)行了員工擴(kuò)招,據(jù)透露,今年秋招規(guī)模為去年秋招的2倍之多,是行業(yè)內(nèi)少有的擴(kuò)招。“在崗位分布上,為匹配沐瞳的全球化策略,今年將招聘不少base海外發(fā)展的崗位”。
在與各大游戲企業(yè)校招負(fù)責(zé)人對(duì)話的過(guò)程中,南都記者發(fā)現(xiàn),不少招聘方皆頗為重視應(yīng)聘者是否有過(guò)相關(guān)工作的實(shí)習(xí),實(shí)習(xí)甚至是招聘中的硬要求。對(duì)此,不少企業(yè)也在深化與高校的鏈接,推進(jìn)產(chǎn)學(xué)合作。
其中,盛趣游戲與多所高校進(jìn)行了實(shí)習(xí)基地的搭建,企業(yè)在職資深技術(shù)同事也會(huì)定期到高校中去做開(kāi)發(fā)課程講座。疊紙游戲與復(fù)旦、上戲、中傳等多所高校開(kāi)展合作,舉辦開(kāi)放日活動(dòng),邀請(qǐng)高校師生參訪疊紙面對(duì)面交流,幫助學(xué)生提前感受工作氛圍,了解企業(yè)招聘需求,減少信息壁壘,同時(shí)針對(duì)應(yīng)屆在校大學(xué)生還啟動(dòng)了“無(wú)限訓(xùn)練營(yíng)”項(xiàng)目,為在校實(shí)習(xí)生安排系統(tǒng)化的培訓(xùn)課程、項(xiàng)目組核心成員帶教以及結(jié)業(yè)答辯,讓在校生也能進(jìn)入核心項(xiàng)目實(shí)習(xí),深入游戲開(kāi)發(fā)一線。
此外,巨人網(wǎng)絡(luò)校招負(fù)責(zé)人表示,目前游戲行業(yè)需要能在游戲中利用新方法、新工具的人才?!坝螒蛐袠I(yè)是一個(gè)快速變化,增長(zhǎng)迅速的領(lǐng)域,要有不斷學(xué)習(xí)新技術(shù)的能力,關(guān)注并學(xué)會(huì)利用新工具、新方法到游戲開(kāi)發(fā)中。”
【AI影響從業(yè)者】
純文案轉(zhuǎn)崗AI文案訓(xùn)練師,提薪20%
小胡(化名)在杭州某游戲企業(yè)工作,之前從事文案工作,今年轉(zhuǎn)崗到AI文案訓(xùn)練師。目前,作為項(xiàng)目中的AI文案訓(xùn)練師,她的日常工作需要不斷和接入了大模型的NPC進(jìn)行對(duì)話,讓NPC變得更為智能?!霸谟?xùn)練的過(guò)程中,AI文案訓(xùn)練師必須為NPC輸入性別、過(guò)往經(jīng)歷、性格、身份等維度的指令,細(xì)節(jié)補(bǔ)充得越多,NPC就會(huì)表現(xiàn)得越生動(dòng)越像人?!?
除了要將游戲中的NPC訓(xùn)練得更加智能外,也需要向公司的大模型開(kāi)發(fā)部門(mén)提交日常數(shù)據(jù),讓大模型用起來(lái)更為趁手?!霸诤痛竽P蛯?duì)話時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)候它的回答會(huì)讓人感到非常驚喜,我的工作中要負(fù)責(zé)的另一個(gè)內(nèi)容是去積累語(yǔ)料,將這些有價(jià)值的回答定期打包給公司研究大模型的開(kāi)發(fā)同學(xué),他們會(huì)再用這些語(yǔ)料反過(guò)來(lái)訓(xùn)練我們的大語(yǔ)言模型。”小胡提到。
據(jù)她介紹,她轉(zhuǎn)崗后薪酬提升了20%。對(duì)比以前的純文案崗位,小胡認(rèn)為目前的AI文案涉崗需要更強(qiáng)的邏輯思維,同時(shí)需要對(duì)AI工具熟練運(yùn)用。她建議今年參與秋招的同學(xué)提前了解這方面的內(nèi)容?!坝袝r(shí)候你認(rèn)為是你在控制大模型,是你把提示詞喂給它、它才跟你產(chǎn)生對(duì)話,其實(shí)在對(duì)話的過(guò)程中你無(wú)法控制它的走向。有時(shí)候你一個(gè)語(yǔ)氣詞不對(duì)了,或者一個(gè)關(guān)鍵句子沒(méi)有回答給它,它可能就會(huì)自己臆想一些信息出來(lái)繼續(xù)把對(duì)話繼續(xù)進(jìn)行下去,不可控性很大?!?
小胡表示,盡管目前已有較為成熟的CHAT-GPT跑出,但舶來(lái)品在應(yīng)用到帶有中國(guó)古風(fēng)色彩的游戲中時(shí),生成的對(duì)話文本仍顯得有些水土不服。這在她看來(lái),也是國(guó)風(fēng)游戲廠商需要不斷讓AI文案訓(xùn)練師對(duì)大模型進(jìn)行訓(xùn)練的原因。
此外,小胡透露,此前公司新上了一個(gè)應(yīng)用智能NPC的游戲后,發(fā)現(xiàn)接入大模型玩家在游戲內(nèi)的停留時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),在這樣的數(shù)據(jù)下,她預(yù)測(cè)AI文案訓(xùn)練師崗位在未來(lái)的需求不會(huì)下降?!霸诮衲甑那镎行蝿?shì)下,應(yīng)屆畢業(yè)生可以積極地去了解AI的運(yùn)行機(jī)制?,F(xiàn)在的公司尤其是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)AI的應(yīng)用越來(lái)越廣泛了,對(duì)AI賦能可以少一些抵觸心理,正確運(yùn)用?!毙『ㄗh道。
轉(zhuǎn)做AI制圖師,效率提升80倍
小興(化名)是一位在游戲中廠任職的角色原畫(huà)師。他說(shuō),AI化角色最為人所詬病的問(wèn)題是畫(huà)出的人物在如手指腳趾等細(xì)節(jié)部位無(wú)法生成正確。“不過(guò),目前AI已經(jīng)能替代普通的繪畫(huà)工作,最后只需要一個(gè)原畫(huà)師來(lái)將多出來(lái)或少掉的手指修正即可”。
“有一次我想要做一個(gè)乙女向的AVG游戲,游戲會(huì)需要幾個(gè)男主角的立繪,我們發(fā)現(xiàn)在討論和立項(xiàng)階段,男主角的形象完全不需要畫(huà),我們可以不斷在AI里輸入我們需要的外貌特征和特質(zhì),AI就可以修改和再生,如果我們不追求高精美的人物形象,只需要一個(gè)簡(jiǎn)單立繪形象,那這就可以直接用了。以前我們畫(huà)一個(gè)角色可能需要一周的時(shí)間,現(xiàn)在只需要修改一下,8個(gè)簡(jiǎn)單角色立繪也只需要一下午的時(shí)間?!备鶕?jù)小興的表述粗略估算可知,以每天8小時(shí)工作制為標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)用AI后角色原畫(huà)師至少提效80倍。
另外一位從業(yè)者小山則表示,效率的提升中也包含AI節(jié)省了大家的溝通成本。小山告訴南都記者,UI設(shè)計(jì)崗產(chǎn)出的圖標(biāo)信息量小、構(gòu)成簡(jiǎn)單、配色也固定,已經(jīng)成為了這一波AI提效的首個(gè)試驗(yàn)田?!耙郧拔覀兊腢I產(chǎn)出一個(gè)圖標(biāo)、進(jìn)度條或者裝備,一天按要求要產(chǎn)出5個(gè)圖標(biāo),由‘主美’(首席游戲圖形設(shè)計(jì)師)挑一個(gè),畫(huà)師就開(kāi)始對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行修改和細(xì)化,如果不通過(guò),那可得推倒重來(lái)。現(xiàn)在‘主美’可以先用訓(xùn)練過(guò)的AI先產(chǎn)出100個(gè)圖標(biāo),各部門(mén)看了后挑出5個(gè)不錯(cuò)的,再修改一下即可?!?
AI工具砸掉了一些飯碗,也鍛造了一些飯碗。小興認(rèn)為,懂得應(yīng)用的AI工具的原畫(huà)師可以指數(shù)型地提高效率。“我們有個(gè)同事現(xiàn)在已經(jīng)是個(gè)AI制圖師了,他可以在AI工具里把提示詞寫(xiě)得很細(xì),最后需要用到他美術(shù)功底的地方,就是用畫(huà)筆把一些小瑕疵改一下。我覺(jué)得AI會(huì)替代掉一些崗位,同時(shí)也會(huì)催生新的崗位。”