縱觀歷史,人們一直在猜測(cè)創(chuàng)建能夠像人類一樣思考和行動(dòng)的人工系統(tǒng)的可能性。在這個(gè)計(jì)算機(jī)科學(xué)和數(shù)字化呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的時(shí)代,像人工智能這樣具有吸引力的想法獲得相關(guān)性只是時(shí)間問(wèn)題。
什么是人工智能
人工智能是機(jī)器對(duì)人類智能的模擬。
換句話說(shuō),它是一門試圖創(chuàng)建能夠像人類一樣學(xué)習(xí)和推理的系統(tǒng),從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí),找出在特定條件下如何解決問(wèn)題,檢查信息并以人類的方式執(zhí)行邏輯任務(wù)的學(xué)科。 .
系統(tǒng)擁有類人硬件并在物理上如此行事,這一事實(shí)屬于機(jī)器人領(lǐng)域,與人工智能的概念背道而馳,人工智能的概念側(cè)重于模仿人類思考和推理的方式。
需要注意的是,如果一個(gè)系統(tǒng)能夠像人一樣學(xué)習(xí)和思考,那么它的速度和計(jì)算能力將具有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。
歷史背景和人工智能里程碑
人工智能絕不是一個(gè)新概念;例如,在 17 世紀(jì),哲學(xué)家笛卡爾就智能自動(dòng)機(jī)的可能性提出了理論。
當(dāng)然,直到 20 世紀(jì)中葉,這個(gè)話題才開(kāi)始變得有意義。
該領(lǐng)域的首批正式挑戰(zhàn)之一是艾倫·圖靈( Alan Turing)在 1950年提出的,其中包括以下測(cè)試:“如果系統(tǒng)能夠在法官提出問(wèn)題之前設(shè)法將自己偽裝成人類,那么它就足夠智能?!?有趣的是,這個(gè)測(cè)試在今天仍然是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
1956 年,著名的計(jì)算機(jī)科學(xué)家約翰麥卡錫在著名的達(dá)特茅斯會(huì)議上創(chuàng)造了“人工智能”一詞。然而,一個(gè)技術(shù)研究分支的興起似乎以投機(jī)和孤立項(xiàng)目結(jié)束了幾十年,因?yàn)槌渌蛲?,它被證明是一個(gè)沒(méi)人敢認(rèn)真投資的領(lǐng)域。
Alan Turing 的機(jī)器人與法官的人工智能測(cè)試
盡管如此,還是取得了重要進(jìn)展,例如ELIZA,第一個(gè)在 1966 年實(shí)現(xiàn)自然語(yǔ)言 (NLP) 的聊天機(jī)器人,在 1979 年贏得世界西洋雙陸棋冠軍的BKG 9.8程序,在 1994 年在巴黎首次完成長(zhǎng)距離行駛的自動(dòng)駕駛汽車,或AI深藍(lán)由IBM創(chuàng)建的,它在1997年擊敗了國(guó)際象棋冠軍卡斯帕羅夫。
隨著新世紀(jì)的到來(lái)和顯著的技術(shù)演進(jìn),人工智能已經(jīng)成為該領(lǐng)域不可阻擋的趨勢(shì)之一,并且里程碑開(kāi)始出現(xiàn),從能夠在任何智力活動(dòng)中擊敗人類的專家系統(tǒng)到能夠組織日常事務(wù)。
人工智能用例和示例
現(xiàn)代世界的每個(gè)角落都可以找到人工智能,但我們并不總是以能夠識(shí)別我們聲音的豪華虛擬助手的形式找到它。讓我們看一些例子,從最簡(jiǎn)單到最復(fù)雜:
家里的設(shè)備
從智能恒溫器到在我們家的每一寸地方滑動(dòng)的真空吸塵器。家庭自動(dòng)化是用戶多年來(lái)一直能夠享受的人工智能“簡(jiǎn)單”領(lǐng)域之一。
垃圾郵件過(guò)濾器
它不是最引人注目的人工智能之一,但像谷歌這樣的公司在不斷發(fā)展中應(yīng)用了多種算法,目的是檢測(cè)欺詐性和垃圾郵件類型的電子郵件。
自定義公告
人工智能系統(tǒng)主要由搜索引擎和社交網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng),是那些分析所有可用信息的系統(tǒng),向您展示您最有可能與之互動(dòng)的廣告。
由 AI 驅(qū)動(dòng)的自定義廣告
專家代理
它們通常是在特定智力活動(dòng)中訓(xùn)練有素的系統(tǒng),基于該領(lǐng)域?qū)<业闹R(shí)。一個(gè)經(jīng)典的例子是下棋的系統(tǒng)。
聊天機(jī)器人
有趣地使用 NLP(自然語(yǔ)言處理)并隨著每次體驗(yàn)而改進(jìn)的系統(tǒng);它們?cè)试S與人類進(jìn)行連貫的雙向口頭或書面交流。
視頻游戲
也許是最明顯的一個(gè),這就是為什么它經(jīng)常被遺忘,但它一直是人工智能改進(jìn)的主要來(lái)源之一,在永恒的追求中,讓“機(jī)器”在游戲中始終如一地真實(shí)地行動(dòng),無(wú)論是敵方士兵還是賽車。
電子游戲中的人工智能機(jī)器人
自動(dòng)駕駛汽車
有很多公司,不僅是汽車公司,都跟上了智能汽車的潮流(再好不過(guò)了),開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的系統(tǒng),以確定車輛的正確軌跡,預(yù)防事故,等等。
虛擬助手
它是最接近我們?cè)陔娪爸锌吹降娜斯ぶ悄艿臇|西。這些助手會(huì)互動(dòng),識(shí)別我們的聲音,適應(yīng)我們的請(qǐng)求方式,并能夠根據(jù)我們的口味推薦娛樂(lè)節(jié)目。這項(xiàng)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)之一是他們擁有大量用戶,不斷地為他們提供信息,幫助加強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)算法。
具有人工智能的虛擬助手